Revisión de HROT: tirador soviético útil salvado por un diseño de nivel brillante

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Jul 01, 2023

Revisión de HROT: tirador soviético útil salvado por un diseño de nivel brillante

REHEATADO "¿Ese caballo con arcos tiene un lanzagranadas?" es uno de muchos

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"¿Ese caballo con arcos tiene un lanzagranadas?" es una de las muchas preguntas extrañas que me hice mientras jugaba HROT. Este juego de disparos eslavo se deleita con lo extraño, a caballo entre la sátira soviética híper sombría y la tonta fábrica de bromas meméticas. Esto no es lo mejor de HROT, lo abordaremos en un par de párrafos. Pero el equilibrio de estos dos aspectos de la personalidad es lo que define la calidad de HROT. Al principio, existen en perfecta simbiosis, pero la relación se vuelve menos estable a medida que avanza el juego.

Corre el año 1986 y algo anda muy mal en la República Socialista Checoslovaca. Lo que podría ser no se dice explícitamente, pero dado el año, la charla ambiental de los contadores Geiger y los soldados vomitando a través de sus máscaras de gas mientras merodean por las calles abandonadas, un desastre nuclear en una infame planta de energía ucraniana no es un gran problema. tramo de la imaginación. En cualquier caso, cualquiera que no haya muerto por las consecuencias ahora está siendo perseguido por un ejército de soldados (presumiblemente rusos, pero de nuevo, no se explica). Al salir de un refugio antiaéreo debajo de la estación de metro Kosmonautů de Praga (ahora llamada Háje), te encargas de defender tu gloriosa patria de estos invasores.

De todos los juegos de disparos retro lanzados en los últimos cinco años, HROT es el más comprometido con la recreación de la apariencia y el ambiente general de los primeros juegos de acción en 3D. Hemos visto juegos de disparos retro integrados en motores modernos como Unity, pero ninguno, que yo sepa, en un motor personalizado diseñado específicamente para parecer de treinta años. HROT hace exactamente esto y lo hace magníficamente. Desde sus edificios cuadrados hasta su palco ceniciento plano y sus modelos de personajes temblorosos que parecen forjados con un martillo, HROT se ve exactamente como algo que habría jugado en mi PC en 1997 (a pesar de que es completamente inapropiado para la edad). La geometría simple y la estética implacablemente marrón también encajan perfectamente con la arquitectura brutalista del escenario soviético tardío del juego.

Sin embargo, la mayor fortaleza de HROT no es su apariencia, sino lo que se esconde dentro de todas sus instituciones que parecen ladrillos. Los 21 niveles de HROT no son los más grandes ni los más ambiciosos conceptualmente que he visto en un juego de disparos retro, pero son los más fieles a los orígenes de los FPS en los juegos de rol de exploración de mazmorras. Casi todos los niveles son un intrincado laberinto de pasillos llenos de trampas, peligros, armarios de monstruos, caminos ocultos y secretos que hacen que la exploración de momento a momento sea infinitamente entretenida. HROT tiene un afecto particular por confundirte con sus teclas e interruptores. Insertar una llave en una cerradura puede abrir la puerta frente a ti, pero también puede abrir la pared hacia un lado, o simplemente teletransportarte a una nueva ubicación, generalmente llena de enemigos que esperan dispararte.

Al igual que con la presentación visual, HROT combina elegantemente estas ideas con su entorno. Se siente natural que una dictadura soviética opresiva esté plagada de habitaciones invisibles y pasadizos ocultos, un mundo donde la paranoia no está solo en la atmósfera sino en la arquitectura misma. En un ejemplo, llega a una sala de conferencias gubernamental austera centrada con una gran mesa y sillas. Presionas un botón marcado como "refugio de emergencia" y toda la habitación comienza a descender a la Tierra. De todos los tiradores retro que se graduaron de la escuela de diseño de niveles John Romero, este estudió más.

Aunque la inspiración principal de HROT es Quake, aquí también hay una buena cantidad de Duke Nukem. Los primeros niveles están plagados de objetos interactivos, que van desde teléfonos y mesas de billar hasta teclados de piano en pleno funcionamiento. Incluso hay una motocicleta que puedes conducir en ciertos niveles, y el juego incluso hace un uso medio decente de ella en uno de ellos. A diferencia del diseño de niveles más general, estos elementos se desvanecen considerablemente después de los primeros niveles. Nunca desaparecen por completo, pero puedes ver el punto en el que los niveles llenos de trucos interactivos se volvieron poco prácticos para el desarrollador.

Como oda al diseño clásico de niveles FPS, HROT es excelente. Como tirador, está bien, es adecuado, satisfactorio, pero no sorprendente. Una vez más, HROT lleva la inspiración de Quake en su manga irregular y ensangrentada, desde sus granadas que rebotan que son una amenaza tanto para ti como para tus enemigos, hasta sus enemigos no muertos que te arrojan pedazos de sí mismos. El movimiento es liberador y sin fricciones, y el juego ofrece una colección impresionante de monstruos para explotar, desde soldados enfermizos que usan materiales peligrosos y escopetas, hasta caballos con máscaras de gas y helicópteros Hind-D. Su selección de armas, por otro lado, no genera mucha alegría. La escopeta de dos cañones y el lanzagranadas (o "cañón de mano husita", como se le llama en el juego) son lo suficientemente satisfactorios como para impulsarte hacia adelante, pero todas las demás armas son mediocres o completamente aburridas. La pistola es patética, la ametralladora insignificante y la pistola de rayos una profunda decepción.

Esto no es un gran problema cuando el diseño de niveles y la atmósfera general de HROT están en pleno flujo, lo cual es consistente en el episodio de apertura. Aquí, la parodia socialista del juego y la ansiedad nuclear están en perfecta sincronía. Mientras paseas por las calles abandonadas, los gimnasios y los centros culturales de Praga, encontrarás fotografías del primer dictador comunista de Checoslovaquia, Klement Gottwald, que puedes besar para mostrar tu lealtad a la nación. Más tarde, descenderás a una cámara subterránea llena de cadáveres disecados, mientras el crujido del contador Geiger se eleva a un crescendo abrumador.

Desde el segundo episodio en adelante, la personalidad de HROT se vuelve cada vez más inconexa. El episodio dos divide la acción entre entornos modernos y niveles inspirados en la historia medieval de Chequia. Estos niveles siguen siendo entretenidos individualmente y nunca pierden de vista los temas centrales (por ejemplo, los primeros dos niveles lo ven descender de un castillo bohemio a una mina de uranio). Pero los cultistas parecidos a la Sangre y los elementos sobrenaturales se sienten fuera de lugar.

El episodio final, mientras tanto, está por todas partes. Comienza con un homenaje jugable a la novela de ciencia ficción de 1937 War with the Newts, y sigue con el despertar de tu personaje en un hospital completamente espeluznante que también tiene un parque de diversiones con autos chocadores por alguna razón. Luego hay un nivel en el que te sigue un trío de perros pequeños que comen ratas, antes de que el episodio culmine con un par de escenarios de olas y una pelea de jefes contra un meme real. Es totalmente salvaje, no necesariamente malo, pero nada como el primer episodio.

En cierto modo, es apropiado que HROT repita los errores de los juegos que lo inspiraron, cargando las mejores partes en ese primer episodio heredado del modelo shareware, y luego siguiéndolo con paquetes de nivel que tienen chispas de brillantez pero carecen de lo mismo. coherencia. No me arrepiento de jugarlo, esas mazmorras de asesinatos marrones y retorcidas hablan directamente a mi cáscara ennegrecida de alma. Pero este es un regalo creado específicamente para los entusiastas de los disparos, y probablemente no sea el lugar donde deberías comenzar tu aventura en un pasado FPS imaginario.

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