Preguntas y respuestas sobre el desierto negro de la tierra de la luz matutina

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May 06, 2023

Preguntas y respuestas sobre el desierto negro de la tierra de la luz matutina

En menos de diez días, Pearl Abyss lanzará un nuevo Black Desert

En menos de diez días, Pearl Abyss lanzará una nueva expansión de Black Desert llamada Land of the Morning Light. Luego de la entrevista exclusiva anterior con el productor ejecutivo Jaehee Kim, Wccftech fue invitado recientemente a una presentación de la expansión con una posterior mesa redonda de preguntas y respuestas en vivo.

Land of the Morning Light se desarrolla en una nueva región inspirada en la tierra natal de Pearl Abyss de Corea del Sur de la era de la dinastía Joseon. En realidad, los desarrolladores estudiaron ubicaciones icónicas y luego las reinventaron en Black Desert. El nuevo centro se llama Dalbeol, un pueblo pintoresco que presenta una auténtica arquitectura de Corea del Sur.

El escenario es solo uno de los muchos cambios que los jugadores veteranos del MMORPG pueden esperar en Land of the Morning Light. Por ejemplo, la línea de búsqueda principal no será lineal, lo que permitirá a los jugadores experimentar las ocho historias únicas (divididas en quince capítulos) en el orden que elijan. Hay un gran enfoque en la narración de historias en esta expansión, que está representada en el juego por más de 100 minutos de escenas completamente representadas con más de cinco mil líneas de actuación de voz. Una vez que los jugadores hayan completado las misiones, se almacenarán en un 'Libro de cuentos' y sus finales se podrán volver a ver en cualquier momento.

Otra gran diferencia con respecto a la tarifa habitual de Black Desert es que no habrá zonas de molienda de monstruos. Básicamente, están siendo reemplazados por el nuevo contenido Boss Blitz, donde los jugadores tendrán la tarea de derrotar a poderosos jefes equipados con mecánicas únicas. Los usuarios de Black Desert también pueden competir entre sí por la mejor puntuación en Boss Blitz.

Dado que los recién llegados pueden crear un personaje y comenzar de inmediato con Land of the Morning Light, Pearl Abyss también implementó un nuevo sistema de atributos que facilita el acceso a Boss Blitz sin tener equipo cultivado de ningún contenido anterior. El sistema Light Orb también ayuda con eso. Estos puntos ganados por los jugadores se pueden gastar en atributos de Sol, Luna o Tierra para infligir más daño a jefes específicos o reducir el daño que te infligen.

Hablando de equipo, los nuevos guantes de Dahn se pueden fabricar después de reunir suficientes materiales, y los jugadores pueden especializarlos para la evasión o la reducción de daños. El sistema Crystal también se mejoró con dos ranuras adicionales para cristales; además, tres nuevos cristales pueden proporcionar beneficios a las estadísticas de los personajes.

Las actividades de habilidades para la vida se han enriquecido con minijuegos que reducen el tiempo requerido para varias actividades y brindan la oportunidad de adquirir un artículo raro que otorga un beneficio especial. Por último, se agregaron dos residencias de estilo surcoreano (y muebles apropiados) a la vivienda de los jugadores de Black Desert.

Después de la presentación, el especialista sénior en operaciones en vivo, Chris Lee, respondió a varias preguntas de la prensa sobre Land of the Morning Light. Puede encontrar la transcripción completa editada a continuación. Como recordatorio, la expansión se lanza el 14 de junio para PC.

Parece que hay muchas adiciones nuevas que tienden a dar a los jugadores más poder y libertad que en expansiones anteriores. ¿Cómo has hecho para equilibrar las cosas en Black Desert para compensar?

De hecho, ponemos mucho énfasis en los nuevos aspectos narrativos del juego. La actuación de voz y los elementos de la historia con el estilo de narración Omnibus beneficiarán tanto a los jugadores nuevos como a los antiguos y a la parte Boss Blitz de la expansión.

La razón por la que estamos normalizando el equipo es que el 90 % del equipo provendrá del sistema de atributos y el 10 % del equipo con el que luches en el lugar del jefe provendrá del equipo real. Esperamos que los nuevos jugadores sigan sintiendo que pueden enfrentarse a los jefes y que no se sientan perdidos porque no han jugado durante años. Pero también queremos darles a los jugadores veteranos un poco de ventaja para asegurarnos de que su equipo y todo el arduo trabajo que hicieron se validen. Esperamos que tanto los jugadores nuevos como los antiguos puedan sentir que hay mucho contenido para ellos.

El orbe de luz te permite especificar diferentes auras para ser mejor contra ciertos jefes. ¿Completar las ocho líneas de misiones desbloquea la capacidad de alcanzar el máximo en todas ellas, o los jugadores tendrán que elegir una u otra para especificar de un lado a otro?

En la cuenta de demostración, en realidad desbloqueé la cantidad máxima de orbes vivos. Pero a medida que avanzas en la historia, así es como ganarás los orbes de luz.

En cualquier momento, si solo completa la mitad de las historias, es posible que no tenga suficientes orbes de luz para maximizar un aura determinada. Es por eso que el sistema de respeto está ahí. Cuesta una cantidad insignificante de plata para que la respetes, por lo que puedes elegir en cuál te quieres especializar y cambiar eso en cualquier momento que quieras. Hay mucha libertad en poder especializarse en qué tipo de fuerza quieres poner para los jefes.

¿Qué podemos esperar de las nuevas razas?

Estas nuevas razas que estarán disponibles en la actualización Land of the Morning, serán principalmente NPC. Verás nuevas razas a lo largo de la búsqueda de la historia principal. Serán presentados como los Papus. Son nuestras mascotas. Esperamos que estas nuevas carreras sean la nueva versión de eso.

¿Qué pasa con el viejo mundo? ¿Hay alguna característica de Land of the Morning Light que haga que el viejo mundo sea relevante, o estaremos principalmente en el nuevo mapa?

Estamos probando algo nuevo esta vez llamado Boss Blitz. En realidad, se basa en un sistema de bloqueo semanal, lo que significa que una vez que completa sus carreras semanales, puede hacer lo que quiera. Además de eso, la nueva pieza de equipo que les mostré, los guantes de Dahn, en realidad también requiere una gran cantidad de materiales del viejo continente.

En Boss Blitz, una de las recompensas que obtendrás es la Llama de Hongik. Deberá recolectar 500 de ellos además de lo que creo que se llaman espíritus cristalizados. Caen en el área de Calpheon Elvia. Por lo tanto, debe estar preparándose para obtener esa pieza de equipo el día del lanzamiento; en realidad, probablemente sería muy difícil obtener esa pieza el día del lanzamiento debido a la cantidad de trabajo que necesita hacer a menos que tenga mucha suerte.

Pero este contenido no reemplaza per se al viejo continente. Todo seguirá siendo relevante. Todos los puntos de rutina y las zonas de monstruos serán relevantes y no ganarás menos dinero con estos lugares de rutina, pero Boss Blitz será algo que querrás hacer además para progresar aún más en tu equipo.

¿La expansión aumenta el límite mínimo para AP y DP?

En el aspecto de la historia de Land of the Morning Light, no necesitas ningún equipo, ya que un nuevo jugador puede crear un nuevo personaje, disfrutar de la historia en su totalidad y completarla sin ningún problema. Pero hay un aspecto en el que supongo que estamos aumentando el límite mínimo.

Si completa ocho de las historias y completa la serie de misiones Land of the Morning Light, en realidad obtendrá un AP y DP. No aumentaremos ningún límite suave para AP y DP, pero obtendrá estadísticas adicionales por completar la línea de búsqueda principal, y la escala de AP y DP es solo para las versiones de historia de los jefes. Durante Boss Blitz, su equipo provendrá principalmente del sistema de atributos.

¿Agregaste algún contenido al barco?

La respuesta corta es no. Si no pudo llegar a Port Ratt en el pasado, será una experiencia similar.

Creo que también hay barcos NPC que viajan entre puertos. Pero en realidad hay un nuevo barco que agregaremos con esta expansión llamado Panokseon. No pude mostrarlo durante la demostración debido a limitaciones de tiempo. La especificación es un poco menor que la Carrack que lanzamos hace algunos años, pero cuenta con más salas de marineros, por lo que puede poner más marineros en su barco y se ve realmente genial. Habrá monstruos marinos. Los verás en el camino si decides navegar hacia la Tierra de la Luz de la Mañana.

¿Hay planes para hacer torneos oficiales donde la gente compita y corra para matar a los jefes?

Actualmente, no tenemos ningún plan, pero creo que es una idea increíble. Lo que hicimos cuando Corea lanzó Land of the Morning Light por primera vez fue reunir un grupo de streamers e hicimos una carrera de transmisión en vivo para ver quién podía vencer a los jefes en el menor tiempo posible.

Tenemos planes para hacer eso para los streamers de América del Norte y Europa y nuestra audiencia de juego, pero no sé si lo contarías como un torneo oficial.

Solo para agregar más detalles, las clasificaciones en el juego se reiniciarán cada semana. Lo que significa que será en una carrera semanal. Creo que probablemente intentaremos ver cómo reacciona la comunidad a este sistema y si reaccionan con bastante fuerza, creo que esto es algo que definitivamente podemos intentar hacer en un futuro cercano.

¿Podemos esperar el final del bloqueo de género para ciertas clases o al menos nuevas variantes de clases con géneros opuestos?

Buena pregunta. Los jugadores han estado preguntando eso durante mucho tiempo.

Puedo decirle en este momento que no tengo una respuesta sólida para usted, pero espero responderle pronto. Definitivamente necesitaría revisar eso.

Dijiste que te alejarías de la molienda de monstruos por Land of the Morning Light. ¿Hay áreas en el nuevo continente donde los jugadores puedan farmear como están acostumbrados?

No hay absolutamente ninguna zona de trituración monstruosa. Todo serán peleas de jefes. Eso está en relación con PvE. Si eres alguien a quien le gustan las habilidades para la vida, habrá ciertas áreas que se especializarán en recolectar materiales de habilidades para la vida, pero en términos de moler monstruos en una zona, no hay nada de eso aquí. Verás algo de caza, como ciervos y esas cosas.

Pero no van a ser como los orcos si estás familiarizado con los lugares populares para moler. No hay nada como eso en Land of the Morning Light. Definitivamente estamos probando algo nuevo. Honestamente, como jugador que ha estado jugando durante mucho tiempo, veo esto como un cambio muy refrescante y espero que el resto de la comunidad también se sienta así. Después de cierto punto, estás moliendo y siempre será algo repetitivo. Pero si haces Boss Blitz, puedes terminar la pieza de la semana en una hora más o menos y luego hacer cualquier otro contenido que quieras hacer. Es salir de la monotonía y probar algo nuevo. Creo que va a ser increíble.

¿Cómo son los contenidos de la línea de misiones? ¿Se basa principalmente en la historia o se basa casi por completo en la historia más los jefes?

Como mencioné, habrá ocho historias más pequeñas separadas que conforman una gran historia. Cada una de las ocho historias contará con un jefe y esos jefes estarán en la lista de jefes que les mostré.

En Boss Blitz para el lanzamiento global, en realidad habrá 10 jefes. Serán ocho jefes de la historia más los dos jefes secretos/ocultos.

La forma en que funciona la interfaz es algo interesante. Vas a la aldea, exploras un poco y llegas a un punto en el que entras en tu interfaz como una serie de libros o fábulas, y cuando decides abrir esa búsqueda, el libro se abre y luego obtienes una cantidad de misiones después de las cuales te enfrentas a un jefe, luego completas ese jefe. Luego puedes regresar e intentar luchar contra ese jefe en un nivel superior o puedes comenzar una nueva búsqueda. Cada uno de esos libros es como un libro de cuentos de hadas de antaño. Cada uno de ellos es una misión y una vez que los hayas superado, aparecerá más contenido secreto.

Esas son las misiones principales en Land of the Morning Light, pero también hay todo tipo de elementos de la historia que experimentarás además de los del resto del juego.

Vimos cómo el mundo está muy vivo. Cuando estás montando en las aldeas, siempre hay PNJ ocupándose de sus asuntos. ¿Es eso cierto para todos los pueblos o solo para los que vimos?

Solo para ser transparente. Yo no escogí estos lugares. Puede esperar ver mucho de esta animación en otros pueblos y también en las rutas a esos pueblos. Pero te mostré dos de los pueblos más grandes que están disponibles en la expansión. Los otros dos van a ser más como el campo.

De acuerdo con ese tema, habrá menos NPC, pero las actividades que realizarán serán una representación bastante precisa de la era coreana de Joan y lo que la gente realmente estaba haciendo en ese momento. Incluso cuando estás cabalgando, hay pájaros que vuelan, saliendo de los arbustos cuando estás montado en tus caballos.

Si tuviera más tiempo, me hubiera encantado hablar con todos los NPC en un solo lugar. Como esos NPC que están bailando, ¿para qué están bailando? Al hablar con los NPC, puedes recopilar suficiente contexto para saber que están bailando porque hay un festival en marcha. Eso es algo en lo que nuestro equipo de desarrollo puso mucho énfasis, trabajando en la narración y los aspectos de construcción del mundo de la expansión.

¿Esperas que los jugadores atraviesen las calamidades con bastante rapidez o va a llevar mucho tiempo? Parecía que las dificultades aumentaban bastante rápido.

Sí, las dificultades aumentan con bastante rapidez. El nivel uno es bastante fácil. No digo que puedas hacerlo mientras duermes, pero entiendes lo que digo. El nivel dos será un poco más difícil. El nivel tres es lo que acabo de jugar aquí en la demostración. Ahí es cuando se pone bastante difícil y aquí es donde el sistema de orbe de luz será útil.

Dependiendo de cuáles sean tus fortalezas y debilidades, puedes usar ese orbe de luz para ayudarte a vencer a los jefes. En realidad, no esperamos que los jugadores superen todos los niveles.

En la demostración y en la interfaz de usuario que te mostré, solo se desbloquearon los primeros cinco niveles de los 10 completos. El nivel seis se desbloqueará si algún aventurero que juega en la misma clase que tú ha superado el nivel cinco y el nivel seis se desbloqueará. El nivel siete estará bloqueado hasta que un aventurero de la misma clase que tú supere el nivel seis y así sucesivamente. No podrás intentar superar el nivel 10 desde el principio. Vas a tener que trabajar para subir.

¿Hay algún cuento popular que te llame la atención o que sea un ejemplo del tipo de historias que podríamos esperar en Land of the Morning Light?

De hecho, crecí en Corea. Estos cuentos populares que están disponibles en la actualización, muchos de ellos los aprendes en la escuela, pero algunos de ellos los contarán tus abuelos y esas cosas, ¿verdad?

La versión de cada uno de sus cuentos populares es un poco diferente, y yo era bastante joven mientras crecía, así que no puedo recordar uno específico. Pero una de las líneas de búsqueda que realmente me llamó la atención fue la línea de búsqueda de Boris, esa línea de búsqueda completa en realidad incorpora tres cuentos populares diferentes de Corea.

Sobre el sistema de temporada. ¿Hay planes para publicar algo relevante para la historia principal más allá de la jugabilidad de la temporada?

Acerca de las temporadas, hemos estado probando algo nuevo durante las temporadas. Sé que esto no va a responder directamente a su pregunta, pero supongo que está en línea con su pregunta. No creo que estemos agregando ninguna tradición a las temporadas, pero lo que estamos tratando de hacer la temporada pasada y esta temporada actual es incorporar algún tipo de habilidad para la vida como un elemento central de las temporadas.

Si jugaste la temporada pasada, ponemos mucho énfasis en la pesca. Pudiste pescar en los servidores de temporada para obtener algo de plata adicional, que a su vez, puedes obtener esteras adicionales y otras cosas. Esta temporada, estamos destacando nuestra habilidad para la vida de entrenamiento de caballos, por lo que muchos materiales de nivel nueve de caballos. Con suerte, podemos impulsar a nuestros jugadores para que obtengan más niveles nueve y luego se conviertan en más niveles diez.

Todavía no estoy seguro de los planes para la próxima temporada, pero estoy seguro de que será otro evento de habilidades para la vida.

Gracias por tu tiempo.

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